Tips:
När du startar EVP-sessionen meddelar du plats, datum, tid och all annan relevant information för att göra det enklare att analysera senare.
Flera människor känner sig som att andar vill kommunicera med de levande och kommer att försöka när de får chansen. En teknik som paranormala utredare använder för att försöka kommunicera med de döda är att utföra en EVP-session. Detta är när en paranormal utredare ställer en fråga eller serie frågor och sedan väntar i flera sekunder för att ge andan eller spöket tid att svara.
Ett EVP, eller elektroniskt röstfenomen, är när en ångest eller ett spöks röst kommer genom en ljudinspelning. Det finns en mängd olika utrustningsalternativ där ute som kan användas för att fånga en möjlig EVP, men vilka frågor bör du ställa under en EVP-session när inspelningsenheterna spelar in?
Innan du påbörjar någon typ av fråga, förklara exakt vad du gör. Förklara varför du är där och till och med vad du hoppas åstadkomma. Förklara också vilken typ av utrustning du har och vad den är för för att du kanske handlar med sprit som inte vet att de är döda eller helt enkelt inte känner till vår teknik. Genom att berätta alla möjliga andar i rummet dessa få saker, kan du minska deras rädsla för dig och vad du gör. Detta kan i sin tur göra andan mer benägen att försöka tala under utredningen.
Skriftliga frågor
Nu är det dags att ställa frågor. Det finns två typer av förhör. Börja alltid med grundläggande frågor för att öppna kommunikationslinjerna. Dessa ställs vanligtvis i början av en EVP-session. Många paranormala utredare kallar dessa skriptade frågor. Det här är samma frågor som du kommer att ställa vid varje utredning. Här är några exempel på vad du ska ställa när du använder förskriptade frågor.
"Finns det någon här som vill prata med oss?" - Börja med att fråga om det finns någon som vill prata med dig. Genom att ställa den här frågan inbjuder du dem ännu en gång att komma till en konversation med dig och ditt team.
"Vad heter du?" - Det är alltid trevligt att veta vem du pratar med. Du kan också senare referera till alla namn som kan komma med historik eller händelser som inträffade på platsen.
"Hur gammal är du?" - Det här hjälper dig att lära känna den anda du försöker kommunicera med. Detta kan också hjälpa till att korsreferera alla händelser som har ägt rum, till exempel ett barn som dör, till en person som mördades.
"Varför är du här?" - En del sprit har en anledning att hålla sig kvar på en plats. Andra andar kanske inte vet att de har dött. Att ställa denna fråga hjälper dig att få ett svar på om de inser att de är avlidna eller inte.
"Är du ensam?" - Detta är ett sätt att ta reda på om det bara finns en enhet som orsakar den paranormala aktiviteten eller flera. Ibland kan du få ett enkelt ja eller nej. Andra gånger kan du få ett mer detaljerat svar.
"Hur många sprit är här hos oss" - Även om du kanske inte har hört svaret på föregående fråga, är det alltid bra att fråga hur många sprit eller spöken som finns på platsen. Detta skulle vara viktig information när det finns krav från flera enheter på platsen.
"Hur många av oss är här?" - Det här är en variant av föregående fråga. Detta är ett annat sätt att försöka verifiera typen av tillhåll. Trots att frågan avser dina teammedlemmar, ska du inte bli förvånad om andan inkluderar sig själv.
Känner till historien ...
Genom att känna till platsens historia kan du ställa frågor specifika för de rapporterade upplevelserna.
Öppna frågor
Den andra typen av förhör är öppna frågor. Beroende på de paranormala rapporterna för platsen kommer att bero på de frågor som ställs. Ställ också frågor som rör händelser som inträffade för de paranormala utredarna som vill veta historien bakom platsen före en utredning. Om det antas vem som hemsöker platsen och det finns information om den personen, försök att använda informationen för att ställa frågor för att försöka validera informationen.
Om du till exempel skulle undersöka Louisville Palace Theatre där en lätt teknisk kille hade en hjärtattack, kanske du vill fråga honom varför han gillar att hänga runt teatern. Anställda säger att han skriver sitt namn i dammet i teaterns katakomber. Kanske kan du fråga om det. Säg något som "försöker du låta folk veta att du fortfarande är här genom att skriva ditt namn i dammet här?" eller något enkelt som "Är du den som skriver ditt namn i dammet?"
Om du känner till de möjliga namnen på de personer som kan hemsöka platsen, ring dem ut med namn eller fråga om dem. Du kan använda frågor som " [infoga namn], är du här med oss?" eller "Är [infoga namn] här?" eller "Vi vill tala med [infoga namn]. "
Några andra frågor att ställa skulle handla om dina egna personliga upplevelser. Om du hör fotspår eller något slags ljud, fråga om det. Om du till exempel hör en dörr stängd eller en lugg, fråga: "Var det du som bara stängde dörren?" eller "Är det du som gjorde det högt!"
Försök att få validering av platsens historia genom en EVP-session. Några generiska frågor kan börja med, "dog du här?" eller "Hur dog du?" . Andra frågor kan inkludera "Gick du i skolan här?" eller "Där är du en fånge här?" Lägg till och med specifika frågor som hänför sig till händelser som inträffade på platsen. Till exempel:
"Var du här under branden?"
"Var du soldat i inbördeskriget?"
"Skrapade du [infoga namn] "
"Gillar du att skrämma [infoga namn] "
Det är därför det är bra att veta historien på en plats när man formulerar frågor. Ju mer uppfinningsrik och platsspecifik frågan är, desto större chanser kan du faktiskt få svar.
Bjud in interaktion men provocera inte. Detta gäller särskilt när platsens historia är våldsam. Även om du ser många paranormala utredare på TV med hjälp av denna metod, kan du bita mer än du kan tugga. Om du fortfarande vill provocera en möjlig enhet, förstå att du gör det på din egen risk för fysisk eller psykologisk skada. Du kanske också riskerar dina teammedlemmar.
När det gäller EVP-frågor, var respektfull när du ställer dina grundläggande frågor och ställer frågor som är relevanta för platsen. Var inte rädd att tänka utanför rutan med dina öppna frågor. Du vet aldrig vad som kan utlösa ett svar.